L'Eco delle Scommesse

Scommesse sul risultato

Le scommesse sul risultato di una partita sono le scommesse più diffuse su internet.
L'Eco delle Scommesse presenta una selezione delle scommesse sul risultato più frequenti sui siti dei bookmakers:

Esito finale (1X2)

La scommessa Esito finale (1X2), chiamata anche scommessa singola, è la scommessa sportiva più conosciuta. Lo scommettitore pronostica l'esito di un solo incontro. La scommessa Esito finale (1X2), chiamata anche scommessa singola, è la scommessa sportiva più conosciuta. Lo scommettitore pronostica l'esito di un solo incontro. Ideale per i principianti, il giocatore pronostica l'esito finale di una partita e non il risultato esatto, più difficile da predire. Lo scommettitore pronostica la vittoria (1), il pareggio (X) oppure la sconfitta di una squadra o di un giocatore (2).

Esempio: Fiorentina – Roma

Le quote sono le seguenti:
1
X
2

3.2
2.4
3.6

- Punti 10 euro sulla vittoria della Fiorentina (quota = 3,2)
Se vince la Fiorentina, la tua vincita sarà 10 x 3,2 = 32 euro.
Il guadagno realizzato = 32 euro – 10 euro (puntata) = 22 euro

- Punti 10 euro sulla sconfitta della Fiorentina (quota = 3,6)
Se perde la Fiorentina, la tua vincita sarà 36 euro (10 x 3,6 = 36 euro).
Il guadagno realizzato = 26 euro

- Se punti 10 euro e pronostichi pareggio, vinci 24 euro (10 x 2,4).
Il tuo gadagno è 14 euro (24 – 10)

Doppia chance

La Doppia Chance è una scommessa sul risultato di un confronto composta di 2 pronostici: 1X, X2 o 1-2 Le quote sono meno alte rispetto alle scomme singole però il pronostico è meno rischioso.

Esempio : Inter – Juve

Le quote sono:
1-X
X-2
1-2

1.8
1.7
1.5

Secondo te, la Juve non perderà.
Selezioni X2 e punti 10 euro (quota 1,7).
Il risultato è 1-1.
Vincita = 10 x 1,7 = 17 euro
Guadagno = 17 – 10 = 7 euro

Risultato esatto

Chiamato anche 'correct score', questa scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale esatto di un incontro. Le quote sono generalmente molto alte e possono variare da 6 (0-0) a più di 500 (3-5 per esempio)

Risultato esatto 1° tempo

Si dice in inglese 'correct score/first half'. Consiste nel determinare quale sarà il risultato esatto alla fine del primo tempo (ad esempio: Sampdoria-Milan 1-0, quota 2,45).

Esito 1° tempo 1X2

Come indica il suo nome, occorre pronosticare quale sarà l'esito di una partita alla fine de primo tempo (1, X ou 2).

Esito 1° tempo/Esito finale 1X2

Conosciuto sotto il nome inglese 'Halftime/Fulltime' oppure 'Esito 1°tempo/2°tempo', si tratta di pronosticare quale sarà l'esito alla fine del 1° tempo e quale sarà l'esito finale. Le quote in genere sono molto interessanti.

Esempio: Udinese – Lazio

Le quote sono :
1-1
4.00
X-1
6.50
2-1
36.00

1-X
16.00
X-X
4.30
2-X
16.00

1-2
42.00
X-2
8.00
2-2
5.25

Squadra vince il primo e il secondo tempo

Consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo e il secondo tempo. Sulle pagine pronostici dell'Eco delle Scommesse, questa scommessa viene presentata sotto la seguente forma:
- La squadra 1 vince il primo e il secondo tempo
- La squadra 2 vince il primo e il secondo tempo

Draw no bet

La scommessa Draw no bet consiste nel pronosticare l'esito finale escludendo il pareggio (la puntata viene rimborsata dal bookmaker in caso di pareggio). Di conseguenza, le due sole scelte sono 1 o 2.

Nelle pagine pronostici dell'Eco delle Scommesse, questa scommessa viene presentata sotto la seguente forma:
1 o 2 (draw no bet)

Qualificato

Questa scommessa viene proposta dai bookmakers per le sfide ad eliminazione diretta (ottavi di finale della Champions league, semi-finali dei mondiali).
Il giocatore pronostica quale squadra si qualificherà per il seguente turno qualsiasi sia il risultato della partita (il Milan passa contro l'Arsenal nonostante la sua sconfitta 1-0 per la partita di ritorno).

Tipo di qualificazione

Questa scommessa riguarda soltanto le partite ad eliminazione diretta e consiste nel pronosticare in quale modo la squadra qualificata lo sarà:
- Qualificazione nei 90 minuti
- Qualificazione ai rigori
- Qualificazione nei tempi supplementari

Squadra vince senza subire gol

Questa scommessa consiste nel indovinare se una squadre vincerà senza subire nessun gol.

Handicap classico

Principio :

La scommessa ad handicap classico (o handicap 1X2) consiste nel attribuire un numero di gol (o punti) supplementari ad una delle due squadre, generalmente all'outsider, in modo di equilibrare il livello degli avversari (per esempio, si aggiunge un gol all'Empoli contro l'Inter). La scommessa ad handicap classico ha successo presso gli scommettitori perché le quote sono più alte. Si trova spesso questo tipo di scommesse per le discipline come il calcio, il rugby, il pallacanestro, gli sport americani...

Sui siti di scommesse sportive, la scommessa ad handicap classico si presenta sotto forme diverse:

- Favorito (-2) – Outsider (+2) : l'outsider ha due gol (o punti) di vantaggio sul favorito

- Favorito – Outsider : 0 – 1 : l'outsider ha un gol (o punto) sul favorito

Esempio 1 - 0 : West Ham - Manchester United

Le quote sono le seguenti:
1
X
2

1.6
4
4.25

Il bookmaker attribuisce un un gol di vantaggio a West Ham sul Manchester United

Caso n.1: Pareggio tra West Ham e Manchester United: bisognava pronosticare l'1 con handicap (vittoria del West Ham) perché con l'handicap aggiunto, il risultato è di 1-0 (quota pari a 1,6)
Caso n.2:Manchester United batte West Ham 1-0 : bisognava pronosticare il pareggio perché con l'handicap aggiunto, il risultato è di 1-1 (quota pari a 4)
Caso n.3: il Manchester vince 2-0 : bisognava puntare sulla vittoria del Manchester perché con l'handicap aggiunto, il risultato è di 1-2 (quota pari a 4,25)

Handicap asiatico

L'handicap asiatico, o 'asian handicap' è un tipo di scommessa molto meno consociuto in Europa comparato all'handicap classico.

L'handicap asiatico è basato sullo stesso principio che l'handicap classico, con qualche differenza:

- È impossibile puntare su un pareggio: in caso di pareggio, handicap incluso, il bookmaker rimborsa lo scommettitore.

- Gli handicap possono essere frazioni di gol (o di punti): 3/4 (ou 0,75), ½ (ou 0,5), ¼ (ou 0,25), 1 ½ (ou 1,5), 1 ¾ (ou 1,75), etc...

- Dopo l'aggiunta dell'handicap, se vinci la scommessa con una differenza di solo un quarto di gol (o 0,25 gol), il guadagno sarà in realtà la metà del guadagno potenziale, cioè (puntata x quota – puntata)/2. Se invece perdi la scommesse con una differenza di solo un quarto di gol (o 0,25 gol), in realtà perdi soltanto la metà della tua puntata.

Esempio handicap asiatico 0 - 1/2 (ou 0,5): Roma – Catania

Le quote sono:
1
2

2.5
3.3

Catania possiede un vantaggio di 0,5 gol. La puntata è di 10 euro

Risultato finale Risultato handicap incluso Hai puntato sulla vittoria della Roma Hai puntato sulla vittoria di Catania
Vittoria della Roma 1 - 0 1 - 0.5 La tua vincita è 25 euro (10x2,5). Il guadagno realizzato è =
25 – 10 = 15 euro
Perdi l'importo della puntata, cioè 10 euro
Pareggio 1 - 1 1 - 1.5 Perdi l'importo della puntata, cioè 10 euros La tua vincita è 33 euro (10x3,3). Il guadagno realizzato è 33 – 10 = 23 euro
Vittoria di Catania 0 - 1 0 - 1.5 Perdi l'importo della puntata, cioè 10 euro La tua vincita è 33 euro (10x3,3). Il guadagno realizzato è 33 – 10 = 23 euro

Esempio handicap asiatico 0 - 1/4 (o 0,25) : Juve – Genoa

Le quote sono:
1
2

2.2
3

Genoa possiede un vantaggio di 0,25 gol prima della partita. La puntata è di 10 euro

Risultato finale Risultato handicap incluso Hai puntato sulla vittoria della Juve Hai puntato sulla vittoria del Genoa
Vittoria della Juve 1 - 0 1 - 0.25 La tua vincita è 22 euro (10x2,2). Il guadagno realizzato = 12 euro Perdi la puntata, cioè 10 euro
Pareggio 1 - 1 1 - 1.25 Perdi la metà della puntata, cioè 5 euro La tua vincita corrisponde alla metà del guadagno potenziale: il guadagno realizzato è di 10 euro (10x3 -10)/2
Vittoria del Genoa 0 - 1 0 - 1.25 Perdi l'importo della puntata, cioè 10 euro La tua vincita è 30 euro (10x3). Il guadagno realizzato = 20 euro



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